21.悪夢のブクロ
なぜだ……。重い雰囲気のまま続く半荘。ブクロでの麻雀に俺はペースをつかめずにいた。気がつけば南3局、最後の親番。持ち点は8800点。かろうじてマンガン放銃は耐えられるという状況だった。特に大きい放銃をした記憶もなく、なぜこんなに点棒が減ってしまったのか、俺は理解できずにいた。
東1局から振り返ってみた。たしか5局連続して放銃した。それは間違いない。その5回の最高点は2000点だった。そのあと1局休んで、また2000点を打った。そのあとザンキューに放銃。トータルですでに7回放銃している。
そんな中、くだらないジーギャグを聞いた。「おーっと、安めのサンキュウーベリーマッチョ」と、定番すぎるネタを披露するオヤジ。俺の気持はまた萎えてしまった。完全にペースを崩されている。俺の苦手なダマテン地獄。すっかり安い展開となり、地味な局が続く。
ガチンコ好きで荒れ場を得意とする俺は、いかにして得意な展開に持ち込めばよいか、短い時間だが必死に考えた。すると「先手必勝」という言葉が脳裏に浮んだ。とっさに俺の体が反応した。手の中にあるアンコの
が1枚、目の前を通りすぎた瞬間、頭の中では当然しない行為だと考えていたが、俺は「カ〜ン!」と口走ってしまった。
見事に新ドラ表示牌が
で
はもろノリした。だがしかし「黄金バット」である。役が見えないのだ。救いはまだ2巡目だということ。今からどんな手に仕上げるか試行錯誤する。考えられるのは手の中にある
と
を重ねてバックドロップか。それとも強引なホンイツ、またはチャンタか、定番の手役トイトイか。とにかく今の段階では夢が広がる。
と、考えていた瞬間に
が重なり役がひとつ見えた。さらに手の中の
と
が重なりトイトイが濃厚となる。そんな矢先に、ドラ
を使った![]()
のカンチャンタ―ツに
を引き入れる。本来なら鬼ヅモと言いたいところだが、トイトイを狙いたいときにはアリガタ迷惑だ。
さて、気持はすでにトイトイを選択しているだけに、このアリガタ迷惑メンツは早めに見切りたい。が、よくよく考えれば、バックドロップが決まればドラ5でハネマンある。心が揺れた。
先手必勝。攻めに転じた仕掛けをさらに続けるため、出たらポン、見たらポンであっという間に3フーロの4頭ダテ。しかも
が頭で役無しのドラまたぎのフリテン![]()
待ち。ベストはドラを重ねてトイトイテンパイ。都合の良い事ばかり考えた仕掛けに、他の3人も字牌を切りきれないようだった。
ひとまず作戦成功か。連荘できると思ったその14巡目、若い兄さんが「リーチ!」といった。続けてオヤジ二人も追っかけリーチ。俺は冷静を装っていたが、今までダマテン麻雀だった連中だけに驚愕し、内心ではビビリマクリだった。当然のように頭をすぎったのが「もう〜おわりーだね〜♪」のフレーズだった。俺はいまだブクロ麻雀を攻略する糸口をつかめずにいた。