
【競技者数】1卓4名
【使用具】マージャン卓、マージャン牌、サイツ、チョーマ、起家マーク、成績表
【1ゲーム】東1局〜南4局
【勝敗】得点の第1位を勝とし、第4位を敗とする。
【立会人】公式戦には立会人を1人以上設ける。
《ゲームの進行について》
【連荘】荘家のアガリに限る。荘家はアガリを重ねることによって、荘家を続ける。連荘の回数に制限はない。
【流局】荘家・散家にアガリがないときは、荘家は次家に移る。
【移局】散家にアガリがあったときは、荘家は次家に移る。
【終戦】南4局に連荘がないとき。
《1局の進行について》
【開局】四者が配牌を取り終えたとき。
【閉局】ホーテイ牌にアガリがないとき。
【手番】荘家第1打のあとは、南家・西家・北家の順に摸打を行い、北家の次はまた荘家に戻り、この繰り返しとなる。
【作メンツ】摸以外にメンツを作る手段として、ポン・チー・カンが認められている。
【リーチ】リーチはアガリ役1翻。
【和了】アガリを宣するときは、「ロン」と発声し、手牌とアガリ牌を明示しなければならない。和了者は常に1局に1人。
【王牌】14枚。
【フリテン】フリテンは出アガリできない。
《アガリ役》(翻数はメンゼンを基準とする)
【1翻役】
※メンツモ・リーチ・タンヤオ・※ピンフ・※イーペイコー・チャンカン・リンシャンカイホー・ハイテイ・ホウテイ
【2翻役】
ホンイチ・トイトイ・ホンロートー・サンアンコ・サンカンツ・ショウサンゲン・※サンショク・※イッキツーカン・※ホンチャン・サンショクドーコー(リャンペイコーはイーペイコー2つとし、2翻役相当)
【3翻役】
※ジュンチャン
【5翻役】
チンイチ
【役満貫】
コクシ・ダイサンゲン・スーアンコ・チンロートー・チューレンポートン・リューイーソー(發の有無は問わない)・スーシーホー・スーカンツ・ツーイーソー
(※は喰い下がり1翻。三元牌・風牌のコーツ役は省略)
<補足・解説>
1.荘家は北家の打牌完了を確認してから、第一打にかかる。
2.手番の者は、上家の打牌を確認してから摸にかかる。
3.ポン・チーの手順は、発声→フーロメンツを示す→取牌→打牌。
4.カンの手順は、発声→フーロメンツを示す→取牌(あるいは加カン)→リンシャン牌摸→打牌
5.リーチは、「リーチ」と発声した後に打牌し、打牌を横に曲げ、しかるのちにリーチ料1000点を卓の中央に供託する。
6.リーチ後は、アガリとなるまでツモ切りを続けなければならない。
7.ツモ牌が残り3枚以下の時は、リーチがかけられない。
8.リーチ、流局の場合、手牌を示す必要はない。
9.リーチ、流局の場合、リーチ料は場に供託され、次の和了者がこれを収める。
10.オーラス流局時のリーチ棒は、トップ者に加算し、処理する。
11.アガリを宣告したものは、「ロン」と発声後手牌を示し、得点を申告する。三者はこれを確認し、「ハイ」と発声するか、手牌を伏せる。全ての牌を伏せたあと、点棒の授受を行う。
12.誤ロン・フリテンの出アガリは、手牌を開けたときにチョンボとなる。そこまで至らないときはアガリ放棄。
13.チョンボは2万点罰符。ゲーム終了後、トップ者に加算し、処理する。
14.チョンボが発生した局も、1局成立したものとする。
15.先ヅモ・発声間違いは全てアガリ放棄とする。
16.リーチ宣言は解除できない。
17.ポンはチーに優先するが、ワンテンポおいた「チー」に対して「ポン」は優先しない。
18.カンの回数制限はない。
19.連風牌のトイツは2符計算。
20.チートイツの得点計算は50点ベースの1翻に相当するが、マンガン以上の場合は2翻計算。
<一般のルールに比べた場合の”ないもの”>
流局連荘・ノーテン罰・裏ドラ・カンドラ・積み場・途中流局・リーチ一発役・リーチ後の暗カン・ダブルリーチ・流しマンガン・二家包・放銃以外の包・天和・地和・人和・三倍満・数え役満・役満貫の複合・フリテンの特例・コクシの暗カンチャンカン・ノーテンリーチに対する罰・オープンリーチ
<一般のルールに比べた場合の”あるもの”>
現物の喰い替え(=打牌に一切の制限はない)・ポンカン(加カン)した牌に対するフリテンの発生(=捨て牌に準ずる性質があるとみなし、フリテンの対象となる)。
《101の評価パターン》
|
1着 |
2着 |
3着 |
4着 |
評価 |
1 |
A |
B |
C |
D |
◎−−● |
2 |
AB |
|
C |
D |
◎◎−● |
3 |
ABC |
|
|
D |
◎◎◎● |
4 |
A |
BC |
|
D |
◎−−● |
5 |
A |
BCD |
|
|
◎−−− |
6 |
A |
B |
CD |
|
◎−−− |
7 |
AB |
|
CD |
|
◎◎−− |
8 |
ABCD |
|
|
|
−−−− |
1)四者間に点差のある場合。101の通常パターン。
2)1・2着が同点の場合。
3)1・2・3着が同点の場合。
4)2・3着が同点の場合。
5)2・3・4着が同点の場合。
6)3・4着が同点の場合。
7)1・2着及び3・4着がそれぞれ同点の場合。
8)四者同点の場合。オール引き分けとする。
《アガリ点早見表》
|
3翻 |
4翻 |
5翻 |
6翻 |
20点
(ピンフツモ) |
|
400-800 |
700-1400 |
1300-2600 |
------- |
------- |
------- |
800all |
1400all |
2600all |
------- |
------- |
------- |
30点 |
300-600 |
500-1000 |
1000-2000 |
満貫 |
1200 |
2000 |
4000 |
600all |
1000all |
2000all |
1800 |
3000 |
6000 |
40点 |
400-800 |
700-1400 |
1300-2600 |
1600 |
2800 |
5200 |
800all |
1400all |
2600all |
2400 |
4200 |
7800 |
50点 |
400-800 |
800-1600 |
1600-3200 |
1600 |
3200 |
6400 |
800all |
1600all |
3200all |
2400 |
4800 |
9600 |
60点 |
500-1000 |
1000-2000 |
満貫 |
2000 |
4000 |
1000all |
2000all |
3000 |
6000 |
70点 |
600-1200 |
1200-2400 |
2400 |
4800 |
1200all |
2400all |
3600 |
7200 |
◎各枠は、上段から、
・散家ツモアガリ時の、散家・荘家のそれぞれの支払い分(荘家は常に散家の2倍)。
・散家の出アガリ時の、放銃者1人の支払い分。
・荘家のツモアガリ点(ツモアガリの時の、散家の1人の支払い分×3。
・荘家の出アガリ時の、放銃者1人の支払い分。
※荘家のアガリ点は、常に散家の1.5倍。
※ピンフツモ以外の、小符が10符以下のアガリは、全て30符ベースで計算する。
|