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20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!! 19.赤アリルールと鳴き 18.対CPU戦での攻略法発覚!? 17.チートイツの分岐点ではこう打て!! 16.一撃必殺!チートイツを極めよう! 15.サンショクvsイッツー2 14.サンショクvsイッツー 13.最強役!!立直の活用法!! 12.赤入り麻雀の基本戦術 11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!! 10.続・めいっぱいに構えろ!! 09.状況に応じた手作りを!! 08.目標点を決めよう!! 07.字牌に気を使おう!! 06.鳴いてメンツを伸ばせ!! 05.強いターツを作れ!! 04.両面選択の仕方 03.目からウロコ!!スクラップ打法!! 02.めいっぱいで構えろ!! 01.アガリ連荘の打ち方
赤なしのルールでまだ平たい状況。序盤で親がいきなりリャンメンをチーしたらあなたはどう感じるだろうか?切り出される牌に偏りがあればホンイツやチンイツを警戒するのは当然のことだが、そうではないとドラをトイツもしくはアンコでもっているかもと考えるかもしれない。 しかし、この場合他の子がドラを固めて持っていたとしたらどうだろうか?その後染め手に向かっている様子もなければ前に出てこられるのは明らかだ。もし親が焦った仕掛けをしてマンガン級を方銃すればかなりの悪手をうったことになる。これは1つのケースではあるが、このようなことが起こりえるからこそ仕掛けは慎重にならざるを得ない。 しかし、赤あり麻雀では通常のドラの他に赤ドラが3枚はいっているため、先に述べたような場合でも赤が見えていなければ親の手が高い可能性は大いにある。赤なしでは仕掛けないような形からでもどんどん仕掛けて前に出たほうが有利になる局面は多々あるのだ。 A図 ドラ まずA図を見てほしい。ドラも無くメンツも無い。赤なしルールなら仕掛けたとしてもせいぜい3900までだろう。無理に仕掛けて他家に振り込むのはバカらしいので、メンゼンで我慢して手を高くしても良いだろう。 では、赤アリルールでがだったとしたらどうだろうか? B図 ドラ B図でが使いこなせてにドラをくっつけることができたら多少なりとも手にはなる。ならばここは積極的に攻めてみよう。とりあえずが出たらチーしてみよう。これでは使いこなせた。その後などが出たら全て出るチー見るポンだ。 この間にドラをツモればC図のような形になる。 C図 ポン チー チー もしをツモれば一気にマンガンにまで成長する。赤アリルールだとこんな仕掛けでもマンガンは十分考えられるため、他家も簡単には反撃しにくくなるのだ。赤が1枚手の内にあるだけで攻撃パターンはこんなにも多彩になること覚えておこう。
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