MJ3

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■過去の記事


20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!!
19.赤アリルールと鳴き
18.対CPU戦での攻略法発覚!?
17.チートイツの分岐点ではこう打て!!
16.一撃必殺!チートイツを極めよう!
15.サンショクvsイッツー2
14.サンショクvsイッツー
13.最強役!!立直の活用法!!
12.赤入り麻雀の基本戦術
11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!
10.続・めいっぱいに構えろ!!
09.状況に応じた手作りを!!
08.目標点を決めよう!!
07.字牌に気を使おう!!
06.鳴いてメンツを伸ばせ!!
05.強いターツを作れ!!
04.両面選択の仕方
03.目からウロコ!!スクラップ打法!!
02.めいっぱいで構えろ!!
01.アガリ連荘の打ち方

 

「MJ3」初段への道

vol.16一撃必殺!チートイツを極めよう!

ラス前やオーラスで、どうしても点棒が欲しい!そんな時に誰しも
良い配牌来い!って祈りますのね?
でも実際に配られたのは、

    第一ツモ ドラ

こんなクズ手なんてことはよくあります。普通にアガりに向かうにはかなりしんどい。しかもドラが字配なだけに高打点は期待できない。こんな時にあなたならどう手作りしていますか?
一のトイツ落としからスタートして強引にタンヤオに向かう人もいるでしょうし、もはやこれまでとオリを決め込む人もいるでしょう。このコラムの読者ならスクラップ打法を実戦している人もいるかもしれませんね(笑)

しかし、どうしても得点が欲しいのなら棒テン即リーチやタンヤオを目指すべきではありません。ドラが中張牌ならそれらも悪くはないのですが、ドラが字牌ではどうしても高い手にはなりませんよね。
 こんなときに、僕が狙うのはチートイツです。リーチしてツモれば最低でも6400点の収入で、子と8000点親と9600点差が縮まります。更に裏がのれば12000点の収入になります。
第一ツモで3トイツできたのでそこまで無理ではありません。また、ドラを引いてきても確実に使い切ることができますしね。ドラを使い切れば倍満になることも夢ではありません。
 そう、チートイツは一撃必殺の凄い役なんです。役満も一撃必殺ですが、それには配牌もツモも恵まれなければ無理ですが、チートイツはお手軽に狙うことのできますね。

チートイツには大きな弱点があります。それは、有効枚数が少ないので手牌進行が少ないことと、最終的に単騎待ちになることです。ですから特に点数に条件の無い時にはメンツ手とチートイツとの分岐点では非常に難しい選択を強いられます。例えば、

    ドラ

こんな手でチートイツには向かいませんよね?
次回はこの分岐点でどう打つかを検証です。お楽しみに♪

では前回の解答です。

問1. 

正解は打。いったん2シャンテンに戻しながら手広く構え、234と456の両天秤に構える。
引きで456のサンショクに移行。


問2. 

正解はピンフが確定する打。ここではの3メンチャンを活かせるピンフテンパイがベストであり、ツモでのリーチが理想。で234を意識できるが、この場合ツモを否定しなければならない。


問3.  全てドラはとします。

正解は打。テンパイチャンスならだが、安くなる可能性が高い。ここは234と345の両天秤に掛ける。また、全ての赤引きでテンパイとなる。


<<サンショクvsイッツ-2


金村直樹
日本プロ麻雀協会所属のB2リーガー。
MJ3にプロ雀士として参戦中。キャッチフレーズは「美しき牌の演奏者」。

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