MJ3

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■過去の記事


20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!!
19.赤アリルールと鳴き
18.対CPU戦での攻略法発覚!?
17.チートイツの分岐点ではこう打て!!
16.一撃必殺!チートイツを極めよう!
15.サンショクvsイッツー2
14.サンショクvsイッツー
13.最強役!!立直の活用法!!
12.赤入り麻雀の基本戦術
11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!
10.続・めいっぱいに構えろ!!
09.状況に応じた手作りを!!
08.目標点を決めよう!!
07.字牌に気を使おう!!
06.鳴いてメンツを伸ばせ!!
05.強いターツを作れ!!
04.両面選択の仕方
03.目からウロコ!!スクラップ打法!!
02.めいっぱいで構えろ!!
01.アガリ連荘の打ち方

 

 

 

「MJ3」初段への道

vol.12赤入り麻雀の基本戦術!

赤入り麻雀の基本的な打ち回し、すなわち手牌に赤を組み入れたアガリを如何に作るか。
vol.4で少し説明したが、赤牌の受け入れを常に受け入れを意識した打ち方をすることが基本となるのだ。
例えば

    

のような手牌から役牌をポンする際において、後にポンでテンパイが取れるように
よりを切るべきである。

次の場合はどうか?
    ポン

ここに上家からが出たらどう鳴くか?
答えはポンである。こうすることによって後のをひいた場合、手牌と入れ替えることができるのだ。

ではここで問題。何を切れば良いでしょうか??

 問1.   ポン

 問2.   ポン


赤の受け入れを意識することで必然的にアガリ打点も高くなってくるし、赤と入れ替えができずに放銃してしまうという事も少なくなってくるでしょう。コレであなたも赤入り麻雀の達人に一歩近付くことができるはずです♪
問題の解答は次回です。


<<タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!


金村直樹
日本プロ麻雀協会所属のB2リーガー。
MJ3にプロ雀士として参戦中。キャッチフレーズは「美しき牌の演奏者」。

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