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Vol.1で
例1             ドラ 東1局東家5巡目
ここに が出たとき、親ならポンして確実なアガリを拾いましょうと説明しましたが、点数によっては鳴かない場合も出てくる。
例えば、親番も無いラス前でラス目。3着まで7500点差だとすると鳴かずに手を進めたい。2000点アガっても、オーラスでの条件が劇的に変わるわけではないからだ。ここは最低でもリーチツモドラの4000点、できれば中か裏ドラで満貫に仕上げたい。満貫をアガれば、ラス回避だけではなくトップまで見えてくるはずだ。
また、親であってもオーラスで断ラスの場合なら鳴かない方がいい。特に東風戦の場合はアガリ連チャンなのでポンして2900点をアガッったとしても苦しい状況は変わらない!
ならば、この手は面前で勝負して2000オール以上にしておいたほうが次局楽になる。今後の展開を考えて手作りするのも大事なのだ。
次の例を見てみよう。
例2              ドラ
トップ目なら当然、受け入れが一番広い を切る。ジュンチャンが消えても、サンショクや、ピンフの可能性は残り、リーチすればハネ満になることもある。
8000点放銃し、親落ちして向かえた東2局ならどうか?たとえ、親番が無くてもまだ挽回するチャンスはある。ジュンチャンはあきらめて、少しでも失点を挽回するためにアガリ安さを優先しよう。
を引いたり、裏ドラなどでハネ満になればラッキー程度の感覚で打ちましょう♪
しかし、オーラス満貫以上のアガリが絶対条件(例:3着まで7900点差のラス目)である場合は違う。この場合 切りが正着となる。満貫を作るとなると、 を切って実際にロスになるのは のみ。サンショクを確定させる 切りは、 や を引いたときに満貫テンパイに取れないためロスになる。
今回の解説は数ある状況の中でのほんの一部分だが、常に自分の点数状況と手作りのバランスを考えながら打つようにしよう。
手作りの方向性の基本
トップ目、またはアガれば2着以上が確定などの状況
⇒牌効率を優先させながら、アガリ易い形(出来るだけ両面以上の待ちになるように)を作る。
8000点以上のビハインドがある状況
⇒牌効率よりも手役の可能性を残す。
ドラの受け入れを大事にする。(ドラも立派な役です。)
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