MJ3

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■過去の記事


20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!!
19.赤アリルールと鳴き
18.対CPU戦での攻略法発覚!?
17.チートイツの分岐点ではこう打て!!
16.一撃必殺!チートイツを極めよう!
15.サンショクvsイッツー2
14.サンショクvsイッツー
13.最強役!!立直の活用法!!
12.赤入り麻雀の基本戦術
11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!
10.続・めいっぱいに構えろ!!
09.状況に応じた手作りを!!
08.目標点を決めよう!!
07.字牌に気を使おう!!
06.鳴いてメンツを伸ばせ!!
05.強いターツを作れ!!
04.両面選択の仕方
03.目からウロコ!!スクラップ打法!!
02.めいっぱいで構えろ!!
01.アガリ連荘の打ち方

 

 

 

「MJ3」初段への道

vol.8目標点数を決めよう!!

 今回は目標点数について考えてみよう。麻雀はトップを取るもの(もしくはプラスの2着に滑り込むもの)。終わってみたら3・4位ではいけない。そこで、点数に焦点をおいて説明しましょう。

(1)持ち点と順位ウマ
 (1)始めの持ち点は、4人とも20000点(半荘では25000)。そして基準点は25000(30000)点。オーラス終了時に基準点から幾らオーバーしているかかけているのかで集計する。
 例(東風戦の場合):35400点→+10400点  13900点→−11100点
 (2)さらに順位点を上乗せ。
 1位=+20000点  2位=+10000点 3位=−10000点 4位=−20000点
 (3)1位の人には、トップ賞としてオカ+20000点を加算。(持ち点と基準点に差が5000点×4人分あるためオカが生じますね。)
 (4)3つの合計を集計した総合点数で争う。

  例を出して紹介します。

 
   
 最終点数    集計点   順位点  トップ賞 (オカ)   総合点
  1位  33000点     +8000点   +20000点   +20000点  +48000点
  2位  27000点   +2000点   +10000点  +12000点
  3位  15000点   -10000点   -10000点  -20000点
  4位   5000点   -20000点   -20000点  -40000点

 1000点=1Pとして集計しています。
(2)東1局から東2局(東場から南2局)までの打ち方
比較的のんびり打てるので、後半戦に響かない様に頑張ろう。序盤の目標点数は、満貫を目標にして手作りしよう。危険牌を切らないように防御も肝心。

(3)東3局南3局(ラス前)の打ち方
オーラスに安心して望める点数状態にしよう。最低の基準は、満貫ツモで順位が変われる状態にすること。つまり1つ上との点差を10000点未満にしておこう。トップ・2位の人は、振り込むことは絶対に避けること。最低ベタオリでも構わない。
ロンの場合は、対象者との点差がアガった点数×2倍!!

(4)南四局(オーラス)の打ち方
a.1位の人=1000点でもアガればOK。逃げ切ることをまず考えよう。安全圏なら、ベタ降り。リーチは、極力避けよう。「オーラストップ目のリーチは絶好のカモ」ですよ。

2位との点差 4000以下    10000以下 16000以下 16000以上
状況 ノーテンで変わる。 満貫で変わる。 満貫直撃は避ける。 跳満以上の直撃を避ける。

b.3・4位の人=ここは、簡単にオリていてはいけない(特に4位の人)。頑張って最低でも2位を目指しましょう。何点アガったら、逆転できるか常に考えていきましょう。意味のないアガり(捲くれる可能性があるのに安い手でアガる行為)は止めましょう。

c.2位の人=3位陥落の可能性のうすい場合は、攻め気満々で!!。3位落ちの可能性がある場合、3位にも注意する必要がある。配牌が悪い場合は、直撃で替わるような手を作ることも考えていきましょう。運が良かったら、リーチ棒で替わるかも・・・

d.トップ以外のラス親の場合=アガリ連荘なので、早アガりをまず考えよう。手の高さは、二の次。

他にも、積み棒やリーチ棒が出ていたら負担条件が軽くなるのでよく考えて手作りしよう♪
次回は、点数状況に応じた手作りについて解説します。


<<字牌に気を使おう!!


金村直樹
日本プロ麻雀協会所属のB2リーガー。
MJ3にプロ雀士として参戦中。キャッチフレーズは「美しき牌の演奏者」。

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