MJ3

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■過去の記事


20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!!
19.赤アリルールと鳴き
18.対CPU戦での攻略法発覚!?
17.チートイツの分岐点ではこう打て!!
16.一撃必殺!チートイツを極めよう!
15.サンショクvsイッツー2
14.サンショクvsイッツー
13.最強役!!立直の活用法!!
12.赤入り麻雀の基本戦術
11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!
10.続・めいっぱいに構えろ!!
09.状況に応じた手作りを!!
08.目標点を決めよう!!
07.字牌に気を使おう!!
06.鳴いてメンツを伸ばせ!!
05.強いターツを作れ!!
04.両面選択の仕方
03.目からウロコ!!スクラップ打法!!
02.めいっぱいで構えろ!!
01.アガリ連荘の打ち方

 

 

「MJ3」初段への道

vol.6鳴いてメンツを伸ばせ!

      ドラ 東1局親 9巡目
上記のような手牌がある。
ドラドラのイーシャンテンだ。ダイレクトにを引いてきたら気持ちいぃ!!リーチ!
とするところですね。
では、ここで上家から四が出てきたらどうだろうか?ここは『チー』してを切ってみるのがおもしろい。
確かにチーすると、リーチや裏ドラの恩恵を受けることができなくなってしまう。しかし、この手で先にを引いてしまうとカン待ちになるので若干苦しい。単純に考えてよりもを先に引いてしまう可能性のほうが高いのだ。
それならばここはチーをしてタンヤオを確定させるべきだ。                              鳴いたときのメリットは…
(1)タンヤオが確定する
(2)両面・両面のイーシャンテンに構えることができる。
(3)鳴いていけるためスピード的に優位になる。
(4)打点的にも5800点。ドラや、赤牌を引いても対応できるため。12000点まで望むこともできる。
 
また、すでに9巡目のためスピード的優位に立つことは非常に重要だ。これがドラが1枚しかなければ鳴かないという選択も大いにありである。しかし、打点的にも十分であるこの手はチーしたほうがお得です。

では続いてもうひとつ。

     チー  親 ドラ

タンヤオドラドラのテンパイである。を引いてくれば高め三色のテンパイになる。ではこの手は『引け〜』と祈ってればいいのでしょうか??そんなことはないです。ここで『じゃあ鳴けばいいじゃん?』って思った人はなかなか麻雀のセンスがある。
例えばを『』で鳴いてしまうと喰い換えとなってしまうため鳴くことができない。しかし『』でチーしてを切れば喰い換えにはならずに

     チーor  チー 

の形に構えることができ、高目サンショクとなり親のマンガンに変化する事になる。
また、これは守備に対しても応用がきく。
例えば終盤で

     ポン 南家 ドラ

のような形で
上家の親からリーチが入ったとする。
が安全牌で残りツモが少ない場合、が出たらチーしよう♪
もうお分かりですよね、でチーしてを切る。次のツモで自分のアガリである可能性もあるが、アガったところで1000点である。それならば確実に安全牌であるを切れるようにしておきましょう☆★


<<強いターツを作れ


金村直樹
日本プロ麻雀協会所属のB2リーガー。
MJ3にプロ雀士として参戦中。キャッチフレーズは「美しき牌の演奏者」。

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