MJ3

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■過去の記事


20.MJウルトラテクニック!!役満テンパイを見抜け!!
19.赤アリルールと鳴き
18.対CPU戦での攻略法発覚!?
17.チートイツの分岐点ではこう打て!!
16.一撃必殺!チートイツを極めよう!
15.サンショクvsイッツー2
14.サンショクvsイッツー
13.最強役!!立直の活用法!!
12.赤入り麻雀の基本戦術
11.タイムラグを利用してしくり面子を無くせ!!
10.続・めいっぱいに構えろ!!
09.状況に応じた手作りを!!
08.目標点を決めよう!!
07.字牌に気を使おう!!
06.鳴いてメンツを伸ばせ!!
05.強いターツを作れ!!
04.両面選択の仕方
03.目からウロコ!!スクラップ打法!!
02.めいっぱいで構えろ!!
01.アガリ連荘の打ち方

「MJ3」初段への道

vol.4両面選択の仕方

   

上記のような手牌がある。

どの両面をはずしていくのがいいのだろうか?もちろん状況にもよるだろうが、特に条件に差がなければ、は切ってはならない。

それはなぜか?

答えは明朗!『赤牌』の存在ある。

上記の手からをハズしてを引いて裏目を引いたら確かに痛い。しかし、を切ってを引くのも、を切ってを引く確率も同じである。
 それならば、赤を引いたときに確実に使いきれるようにを切っていくべきである。 
 
では次の牌姿ではどの両面を切っていくべきだろうか?
   
   

先ほどの例を見ると、は切れないからの選択になる。どちらを切るべきであろうか?
正解は切り。ソーズを引いてテンパイしたときにどちらの両面選択が有利であろうか?基本的には『待ち牌が端にかかっているかどうか』で選択する。

3〜7の牌より、1や9の端牌のほうが使いづらく、捨てられやすいのである。これは統計データからも証明されている。特に切られている枚数に大差がないときは端にかかる待ちを残すべきである。


<<目からウロコ!!スクラップ打法!!


金村直樹
日本プロ麻雀協会所属のB2リーガー。
MJ3にプロ雀士として参戦中。キャッチフレーズは「美しき牌の演奏者」。

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